ガラルマタドガスがに非常に不利でありを持たせないとどうにもならない都合上、かがくへんかガスで一旦味方のバイバニラのゆきふらしを抑え込んできあいのタスキを温存できるのは好都合。 ガラルのすがたのマタドガスは 近くもなく遠くもなくって感じの 距離感でした。
10実況しながら戦うのはかなり脳みそを使うので. 以外に無効化手段のない優秀な自主退場技。 そして、を持たせたひかえめ型が()を上から打ち込めば、相手が特殊耐久特化型であっても確定1発にすることができる。
12威力と効果は優秀だがたまに外す。 「 ドリルライナー」を覚えさせるのが基本のポケモンではありますが、ガラルマタドガスとのバトルだけを考えると、発生の早い「 アイアンヘッド」の方が優秀。 個体値:C抜け5V• おにび という技構成にくろいヘドロをもたせたガラルマタドガスです。
20そもそもガラルマタドガスってどんな特徴があるポケモンなの?• 攻撃の方が能力値は高いが、どくタイプの物理技を持たず、サブウエポンになる技も少ない。 世代末期の2010年3月頃になると、などの物理火力、などの特殊火力、を一定水準確保しつつ、なおかつ耐久を物理に絞ったのうてんき型が公表された。 2体攻撃技なのでダブルでなら一考の余地はある。
20現環境ではパッチラゴンなどの強力な特性を無効化できるかがくへんかガスの方がいい場面もふえている。 命中がやや不安。 『みず』タイプの技のダメージが1. 地形が草むらやグラスフィールドの時は『ねむり』状態、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、火山の時は『やけど』状態、ミストフィールドの時は『とくこう』ランクを1段階下げ、サイコフィールドの時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、ウルトラスペースの時は『ぼうぎょ』を1段階下げ、その他は『まひ』状態にする。
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