脚注 [ ]• 攻めれば攻めるほど強大な魔法をガンガン撃てます! リトルウィッチノベタの評価や感想をまとめてみた! 可愛いダークソウル このゲームのよいところはいわゆるソウルライクゲームでありながら,『ダークソウル3』から更にシステム面での進化が見られることにあると思います. 具体的には,使用した状態で死亡するとソウルを一部失うアイテム(呪われたアイテム)によってプレイヤーがソウルをロストするかどうかを選択することができるシステムが挙げられます.ダークソウルで例えるとエストを使用すればするほどソウルロスト量が増えるといったところでしょうか.プレイヤーは - 回復なし(その代わりソウルロストもしない) - 呪われたアイテムを使用(ソウルを一部ロストするが,無料で回復できる) - 回復アイテムを購入(ソウルを先行投資して回復) という選択肢を持つことができ,ダークソウルでありがちだった,ただの偵察で深い位置にソウルを落としてしまうというリスクをうまく回避することができます. また,HP等リソースの管理に関するデザインも特筆に値するでしょう. 攻撃に必要なマナを回復するためのアクションはどれもHPを失うリスクと隣合わせになっています.つまり,効率的にダメージを出そうとすればするほど敵の攻撃を見切る技能が必要になると同時に,敵の攻撃を見切れるようになればなるほど効率的にダメージを出せるようになり,上達の実感を得やすくなっていると感じます. スタミナは攻撃で消費されない代わりに,尽きると転んでしまい大きな隙ができるようになっています.個人的にはダークソウルのスタミナ管理は一定の習熟を要求されると思うのですが,このゲームではより直感的になっているように思います.一生ローリングして回避するプレイができないため敵の攻撃を見切って回避する重要性が相対的に上がっていると言うこともできるでしょう. ダークソウルとの比較という観点から真っ先に挙げられるよくないところはビルドの幅の狭さでしょう.そもそも魔術師ビルドしかない上,装備によるステータス変動もなく使用できる魔法も順番に発見して習得していく関係上自由にキャラクターをビルドするという遊び方は(少なくとも現時点では)できません. しかし,それを犠牲にして手に入れたものは決して小さくありません.ビルドが固定されているということはプレイヤーが持っている魔法が既知であるため,その中からボスの弱点を設定することができます.これにより,プレイヤーが自分が持っている選択肢から最良の戦略を探る楽しみ得るを得ることができるようになっています(そして,その選択肢が手札にあることは保証されているのです). このゲームでは,単なる属性攻撃力の増減ではなく魔法の性質によってそれを実現していることにも注目すべきでしょう. 長くなりましたが,当然これらの特長よりもかわいい事の方が重要であることは言うまでもありません. Nobetaちゃんはゲーム中あるイベントで意志の芽生えを感じさせる発言をするのですが,今後ゲームが進むにつれ彼女がどう成長していくのかとても楽しみです(私はゲームのストーリーを重視する方ではないのですが,ややあっさりめな印象を受けたことは書いておくほうが公平かと思います). ボスも半数がカワイイ. 2020年6月27日閲覧。 可愛いキャラクターとアニメ調のグラフィックとは裏腹に、敵は手強く、雑魚でも油断すれば簡単に倒されてしまう。 2020年7月7日閲覧。
追加で獲得できる・攻撃で行動範囲が増える味なもある。 そして何より、不意を突く配置、対処法を知らないと、少ない技を巧みに使いこなすといった、 油断厳禁なライ性の高いは立にライク(フォロー作品)としてのいく出来となっている。
12そして何より、不意を突く配置、対処法を知らないと、少ない技を巧みに使いこなすといった、 油断厳禁なライ性の高いは立にライク(フォロー作品)としてのいく出来となっている。 なのでコントローラーでプレイする予定の人は注意してください。 Yokoyama, Keiichi 2020年10月28日. シビアだけど楽しい良ゲーです。
15中でしてしまった場合、最後に祈った像からタートすることとなる。 関連項目• はする炎弾を放つ。