できる限りヘイトを貰わない 残り部隊数が5〜3の状態では、できる限り自分の部隊がヘイトを貰わないことが大事です。
73で妥協 稼ぐだけなら堅いからな パーティーは変な自信から戦闘多めになったり相談のせいでクリプトの意思反映が弱まるから、キルポ稼げても詰みの状況が出来やすい点で、クリプトが理論値で動ける前提なら野良より弱くなることは珍しくない ただ野良の人が指示聞いてくれるなんて珍しいから、よっぽどバナーパワー強いか決断が早くてガンガンピン刺して引っ張っていける立ち回り強者なんだろうな キルしまくれるわけじゃないからプロとして売るのは難しいだろうけど• ハボックはキャラ関係なくおすすめ ハボックは、拡張マガジン無しでも32装弾数で、序盤から高火力を発揮できる武器です。
8今回は「AshS/ユタ紳士」さんが最初に乗り越えるのが大変と感じる人が多い プラチナ帯を中心にした話になります。 無理やりプレッシャーを与えることができます。
1一人が早々に溶かされ、ただかくれんぼをして、3位まで粘って-8rpでマッチを終える。 112• アンチがかなり狭くなってきたときは両手R-99とかも楽しいです。 尚、 左右に動く幅に関しては、相手との距離が近いほど大きめに、遠いほど小さめに動く必要があります。
しかし、ランクマではあまりおすすめできない。 ここは囲まれやすい、とか、漁夫が来たらすぐ引く、とか、ウルトを惜しまずしっかり場面に合わせて打つ、だとか。
15読みやすい安地は、ラウンド1でマップ外に寄っている安地です。
パスファインダーが居る場合は、取りづらい高所を取っても良いですね! 戦闘をやり始める部隊が増える このタイミングから派手に戦闘を始める部隊が増えます。
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