一部のセンター効果は条件を無視して適用されます。 xxxxxには連番が入ります。 全属性楽曲でアピール値ボーナスをかけつつ、スコアアップ系特技やコンボボーナス系特技、ライフスパークル系特技と合わせるなどの正統派の使い方をすれば、アイドルの特技の組み合わせや特技レベル次第では、普通にやっている時より格段にスコアアップを図れる可能性があります。
1LIVEの結果• 「デレステはスキルが重複しない」のがあたりまえだったのに、そこにレゾナンスという前代未聞のスキルが実装され、トップランカーたちは阿鼻叫喚、引退者も結構出ました。 センタースキルが発動しなくなります。 特技レベルは所属アイドルの中で一番高い特技レベルを入力します。
5尚、同系統の特技は同時発動しても重複した効果を発揮せず、より効果の高い方、特技レベルの高い方が適用されます。 オルタネイトとして元々発動してる高倍率スコアボーナスを更に倍率を高くしてスコアボーナスとして貼り直すみたいな感じです。 ウィンドウ位置保持 終了時のウィンドウ位置を保持します。
【SOUND A ROUND】松永 涼などのダンスアピール値が高いアイドルを中心にユニットを組んだ際、スコアを大きく底上げしてくれるでしょう。 前半戦が終わる直前にイベントアイテムを(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
18app. 各配置によって以下のようにボーナスが入ります。 より高得点の高みに行きたい場合は、期間限定ガシャでSSRを出すことが必須と言えます。
さて、前回の記事と全く同じ仮定と簡略化で申し訳ありませんが、今回も計算していきます。
つまり、オルタネイトの発動中にCOMBOボーナスが発動していた場合、 デメリットは無視されます。 一時的に対応したい場合は前者を、特訓前のアイドルを当面残しておきたい等の場合は後者をお勧めします。
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