音系の技。
モルペコの攻撃技はオーラぐるまだけで十分なところがあるので、挑発も採用しやすいはずです。 よってあまのじゃく相手に使っても交代可能。 ドリュウズはイカサマ2発で落とせるので。
15ウォーグルが入っているタイプのバンドリにも選出しやすいよう、ギャラドスを最速にしていることが活きます。 モルペコでは落とせない相手や後続につなげる用にでんじは採用はアリです。 3倍の効果もさらに加わる。
18シャンデラをしっかりと選出しておきたい。
何気に腹ペコ時は最高威力の悪物理技となる。 いかりのまえば 問答無用で相手のHPを半分にできる技です。 相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
3モルペコ人形はもっともオドリドリGXの特性を発動する機会が多いデッキであるといえる。 となると運用方法としては広範囲にダメージを取ることができるオーラぐるまワンウェポンと補助技で固めたサポートメインの運用が丸そうです。 他の技候補 ボルトチェンジ 攻撃しつつ裏のポケモンに引ける技。
1245 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技80 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技90 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. (タスキとオーラぐるまの素早さアップにより2回行動できる前提) モルペコが強く出れる相手 オーラぐるまを一回撃っている状態であれば素早さの実数値は244になるので、ドラパルトを抜くこともできます。 前回ルミナスメイズの森で色違いモルペコを孵化することに成功したので、このモルペコと一緒にミニゲームを遊びたいと思い、構築を考えてみました。 交代で出した場合はそのターンの終了時にはらぺこもようへと移行する。
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