『パワプロアプリ』のシナリオでは、家庭的事情により最初に覇堂高校に進学するが、ある事件からパワフル高校に転校したというパターンが多い。 当初は外見こそ違うものの台詞は共用で女性一人一人に性格的な個性付けはされておらず、育成的にも物語的にもおまけ程度の要素だった。
6彼女候補全員に個性が設定され、彼女らの評価に応じて折々のプレゼントの質が変化、それにより有効な特殊能力も習得可能になるなど、育成において非常に重要な存在となった。 -- オクトパス 2010-09-06 月 18:53:08• 『パワプロ12』では突如OPの時間が50秒程度にまで半減され、サクセスキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。
7以降は概ね一つの組織に一人、多くは野球部のマネージャーとして一作品に3〜4人ずつ登場している(近年の作品では、共通候補2~3人+シナリオ別限定彼女1人ずつというパターンが多い)。
10また『パワプロ2013』と『パワプロアプリ』では一度に2人以上の彼女と付き合うこともできる。 近年では行動回数が1日単位であったり、行動単位が半年間であったり題材によって行動回数は異なるが、経験点の稼ぎやすさや必要な能力値が異なるため行動回数だけで育成のしやすさや選手が強くなるかどうかを述べることはできない。 有効な能力 もちろんイベントなどでも粘る事は可能ですが初期から備えていれば特に恩恵が大きいです。
15『'98』では甲子園決勝の相手として一塁手になっており、能力はオールMAX(2020までで敵味方含め唯一)。
野手の場合 左打ち ミート-4パワー-2 両打ち ミート-4パワー-4 投手の場合 左投げ 球速-2 となります。 練習効率を高める手法も作品毎にさまざまなものが用意されている(『パワプロ8』で初めて実装された「友情タッグ」などが代表例)。
また、『パワプロ4』から登場する「肩爆弾」「肘爆弾」、および『パワプロ9』からの「足爆弾」はいわゆるバッドステータスであり、これを取得しその後「爆発」した場合、即座に選手生命が絶たれてゲームオーバーになる。 サクセス終盤の試合では、全員操作などの細かい設定で試合ができる。 部長と係長は投手。
9ただし『パワプロ2016』以降の作品では、一旦別チームに所属する主人公と一時敵対する場合もある。 自身も修理や工作・改造などを得意とするが、ものの考え方が単純で周りからやや見下されている感があり、学力面でも振るわないようである。
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