復活時にカットインが発生すれば、複数ストックor番長ボーナスor絶頂対決(ART中)が確定する。 共通ベルA・B・Cがあり通常時は共通ベルCをカウントするが、目押し精度によりカウントが難しくなる。 基本的に対決カウンターでの前兆中はベルで対決昇格抽選、レア役からの前兆中はレア役で対決昇格抽選が行われる。
16中右リールはフリー打ちでOKだ。 セット開始時のストックの有無やBBモードを参照して、ステージを決定する。 設定4・6であれば、32ベルをなかなか超えにくいのは間違いないが、特に気にすることはない。
6中右リールは青7図柄が、 弁当箱の代用図柄となっていますが、 1リールのみなので、とりこぼしを防ぐには 中右いずれか1リールは弁当箱を狙う必要があります。 大変申し訳ありません。 普段なら期待しない演出で急に当たります 設定4と6での設定差もあり、 複数回確認できれば 設定6の期待度が大幅アップします。
・特訓非経由の対決から逆転抽選に当選した場合、特訓を経由してARTが告知される場合もあり。 ただし、左リールベル/弁当箱/ベルからのベル(共通ベルC、MB中ベルB)は、BARを枠上よりも上で押していないと見分けられない。 【対決確定演出】 ・旗演出でMBを否定 ・演出なしでMBが成立 ・ボーナス後に対決カウンターの漢気の文字が赤い ・竹藪パンダ演出の第3停止でベル(当該ベルでの当選も含む) ・屋形船演出でリプレイ ・座禅演出でリプレイを否定 「発展までのゲーム数」 ART中の対決前兆は最大5G。
[特訓を経由した対決に勝利時] ・特訓後の対決導入ゲームのレバーON時 [強制逆転抽選当選時] ・対決敗北ゲームの第3停止時 [通常時のボーナス当選時] ・ボーナス当選ゲーム [ART中の対決勝利時] ・勝利したゲームのレバーON時(役不問) [超番長ボーナス当選時] ・超番長ボーナス開始時 ストック獲得時は、ロゴの背景の色でループ率を示唆している。 8% 11~13G 通常パターン 28% 14~16G 強対決以上確定 94% 特訓突入~対決発展までのゲーム数 ゲーム数 法則 信頼度 6~11G 本前兆確定100% 12~13G 強対決以上確定 83% 14~17G 通常パターン 32% 18~21G 強対決以上確定 94. ストック確定、次回BBモード示唆もあり コパンダルーレット配列 (全13種類) 番号 配列 1 笹 笹 赤頂 笹 2 笹 笹 青頂 笹 3 笹 赤頂 笹 赤頂 4 笹 赤頂 笹 青頂 5 笹 青頂 笹 赤頂 6 笹 青頂 笹 青頂 7 笹 赤頂 赤頂 赤頂 8 赤頂 笹 赤頂 青頂 9 青頂 笹 青頂 青頂 10 赤頂 赤頂 赤頂 赤頂 11 赤頂 赤頂 青頂 青頂 12 青頂 青頂 青頂 青頂 13 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾 コパンダノミルーレットの配列選択率・ストック期待度 番号 赤BB後 青BB後 期待度 1 8. ・突入時に演出が異なる3種類の告知タイプを選択可能。
特に対決へ行った時点で勝利が確定するパターンは設定6挙動• (ループストック継続率は0%・25%・50%・80%) ループストック当選時には、 次ゲーム以降に告知されるか 告知なしで裏ストックに回る場合もあり。 ・ ART中天国以外での赤・青BB比率 ART中の番長BBに関しては設定6と設定6以外で設定差が設けられている。 化石落下時の演出選択率 通常パターン前兆時 成立役 第1停止落下 第2停止落下 マチコ登場 ハズレ 96. 状況別のBB振り分け 通常時BB振り分け 設定 赤 青 1~5 80. おそらく 虹> 赤> 黄> 青の順番で残りストックに期待。
マダラ対決 調理実習 小役 1G-4G目共通 ベル 25. 3種類の告知タイプから選択でき、演出成功でARTのストックを獲得する。 前兆が最大の10Gだと超チャンス! 「パターン2」 最大32Gの前兆後、特訓を経由して対決に発展。 参考になる設定判別要素ではありますが、 別の判別要素を重点的に見ていきましょう。
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