・ストランドシステム 基本ソロプレイだが、オンラインで誰かが建てた建築物が表示されていく。
「伝説の配達人」と呼ばれているサム・ポーター・ブリッジズ(以下サム)は、別の配達人が配達中に落としてしまったスマートドラッグを回収して届ける依頼を受けて、セントラル・ノットシティへ向かう。 ・配送システム 例えば殆どのゲームは、バトルやアクションをメインにしている。
3序盤:• 運搬は楽しいけど、荷物が重いほど重心が不安定になって疲れる印象。 小島が企画・脚本・監督・ゲームデザインを手掛ける。
Episode 4:Unger(アンガー) 本章の主要キャラのクリフである。 ステルスゲームのように BTを回避してもいいし、 片っ端から撃退していってもいい。
3気付かれても、息を止め、ゆっくりと移動すれば逃げ切れる。 決意を新たにしたサムは、ブリッジズのダイハードマンから、スマート・ドラッグを届ける依頼を受けてK2西中継ステーションへ向かう。 カイラル通信を介した助け合いも長い運搬作業を飽きさせない要素として上手く機能している。
9このグラフィックでこれはインディーンズのレベルではないわw 最初の操作に入った段階で神ゲー確信できるクオリティだわ。 開拓した拠点間で集めた素材をやり取り出来ないから、別の拠点でプライベートボックスの中身をまたわざわざ引き出して移動しなきゃいけないのが本当に面倒 これに拍車を掛けてるのが降雨地帯で現れるBTという敵 捕まらないように、なおかつ最短ルートを通ろうとすればステルス移動は必須でやたらノロノロ進まなきゃ行けない 自衛の手段もあるにはあるが、テンポが悪い サイドクエストの配送は途中からやらずにストーリーだけを追ってる人もいるんじゃないか プレイを始めて20時間は経過してるが、他にポーターがいるのにクエストに関係する荷物しか配送しないって設定的にもおかしいと気付かなかったのか? 帰り道自体のロケーションも前時代の廃車やらかつての文明の名残を感じさせる場所はあるけど、フォールアウトのように物量に溢れた所があるわけでもない。
20お前のことは忘れないよ。 0らしいですね」 M「ほら、言った通りのスコアじゃないですか(笑)70点!」 O「確かに!」 M「分かんないですよ?この満点を付けているようなピッタリ合う人が偶然集結するような会社なのかもしれませんけどね、ファミ通が」 デスストランディングの楽しさは? 私「デススト、どのあたりが楽しいですか?」 M「なんでしょうね、緊張感と、あとはSNSとちょっと違う承認欲求をくすぐられるところですかね。
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