自分が治療を完了した、もしくは自分の治療を完了した 彼らもまたあなたのオーラを視ることができる。 - 名無しさん 2019-09-20 13:19:22• セカンドウィンドは自分が完全に回復するか、セカンドウィンドの発動に成功する前に瀕死状態になると無効化される。
1味方と通話しながらプレイしている時は、1人持っておくと強力なパークです。 発動と同時にパークのタイマーはリセットされる。 しっかりと状況を見極めて、安全に救助できるかどうかを判断することが大事です。
チェイスで殺人鬼を撒きたい人にもおすすめのパークです。 セカンドウインドが発動中、次に自分がフックから救助されるか自力で脱出した際、衰弱のステータス効果を受ける。
12「おとり」は、「陽動」と同じように、キラーの注意を引くことのできるパークです。 あなたの濃い血はほぼ一瞬で凝固する。 救助系と併用するならウィルメの方が絶対いい。
6それなら、必要な酸素が少ない状態で走ることも選択肢に入ります。 赤い傷マーク がある。 シェリルの固有パーク シェリル・メイソンの固有パークは「ソウルガード」「血の協定」「抑圧の同盟」の3つです。
心音範囲制限がパーク説明文からも消されていたので、現時点のパーク説明に更新しておきました - 名無しさん 2020-03-09 15:25:06• しかし、自分の位置も殺人鬼に分かることになります。 ただし、明らかなオーバーペースによる苦しさはデッドゾーンと区別することが大切です。 エースの固有パーク エース・ヴィスコンティの固有パークは「手札公開」「賭け金のレイズ」「最後の切り札」の3つです。
16キラーのキャンプ戦術を有効にさせてしまっている。 負傷しただけの生存者はカウントされません。 ・同時に、自分と殺人鬼のオーラが4秒間お互いに視認可能になる。