藤澤 仁。 【朗報】元DQ10藤澤仁さん、近況を報告「相当な大型RPGのシナリオの発注を貰って現在制作中」

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6em sans-serif;-webkit-transition:background-color. 幸か不幸か,僕はドラゴンクエストがフル3Dになったタイミング,プラットフォームが携帯ゲーム機になったタイミング,そしてオンラインゲームになったタイミングを経験してきましたが,いつも「何でこんなにチャレンジをするんだろう」「ファンの求める姿に忠実なほうがいいんじゃないか」と思いながらやっていたくらいですから。 4Gamer: そういった難しい企画にGOサインが出たのは,やはり実績のある藤澤さんだったから,ということなのでしょうか。 藤澤仁さんという方のことですか? ドラゴンクエストシリーズでディレクターなどを務めたことのある方ですね。

藤澤仁を褒めたたえる、ドラクエ関係無しに革新的なことをやってのけた

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自分の本が出るというよりは、二十歳の頃の自分が別人格としてすぐ隣に座っていて、その若者が本を出すのを祝っている、言わば親戚の叔父さんのような心境なのです。

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藤澤氏: また答え合わせについては,現実に起きる出来事を題材にしていますから,たとえば毎日4問答え合わせが出るようにしようとしても,これは無理です。 今回の本の出版というイベントを通して、自分は本当に周りの皆さんに支えられて生きているんだと痛感しました。

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またアナログゲームのイベント「ゲームマーケット」の視察にも行きました。 逆転現象が起きているわけですね。 スマホのゲームという括りの中だけでも,ゲーム業界の皆が日々一生懸命アイデアを考えているわけですから,新しいものはそう易々とは見つからないんです。

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2つを一つのゲーム性によって成し遂げたことを評価したい。 でも、本当は「ゼルダ」が好きな人たちは、山を登れないか試したくなったことがあるはずです。 2人とも ビッグタイトルの制作を引き継いでいることで 藤澤仁さんは青沼英二さんに対して親近感があったそうです。

藤澤仁さんと任天堂「ゼルダ」シリーズ製作者の対談が記事になっていました!

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では、自己紹介も兼ねて、僕の口から説明させてください。

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まず2Dゲームで開発、社員300人で1週間遊ぶ!? 新作ゼルダ、任天堂の驚愕の開発手法に迫る。「時オカ」企画書も公開! 【ゲームの企画書:任天堂・青沼英二×スクエニ・藤澤仁】

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blocks-gallery-item:nth-of-type 6n ,. 藤澤氏: そうですね。 せっかく先行プレイをしたことですし、まずは『ゼルダ』新作の話から始めようかと思います。 ゲーム内容が面白いのかはやってないので知らないけど、先に述べたゲーム性が万能であることを取り上げるのに適したタイミングかというのもあり、今、敢えて話したわけだ。

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藤澤仁の近況報告 いつもお世話になっている皆様へ|藤澤 仁|note

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結論から言うと、藤澤は無力な著者でしかないので、それを決める権限を持っていません。 1977年に任天堂に入社後、1981年にアーケード『ドンキーコング』を完成させ、以来、任天堂の代名詞たる『マリオ』シリーズや『ゼルダ』シリーズに始まるさまざまな作品を、つぎつぎとディレクションやプロデュース。 しかも、風が吹くと、どんどん延焼していく。

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藤澤仁さんと任天堂「ゼルダ」シリーズ製作者の対談が記事になっていました!

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藤澤氏: 僕はいま46歳なのですが、ずっと「ドラゴンクエスト」の製作に関わってきました。 新人作家には、まずそういった方々、とりわけ書店の皆様に力量を認めてもらって、応援いただく味方になってもらう機会が必要なのです。 藤澤氏: そしてもう一つ,若い世代が,アナログゲームを新鮮に受け止めているということに気づいたんです。

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