2017年3月3日には、オープンワールドの新しい可能性を見出した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を発売。
1987年1月14日に、サイドビューでアクション要素が非常に高い『リンクの冒険』を挟んだ後、1991年11月21日にスーパーファミコンで『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』を発売。
「昔のゲームでは,どこに向かっているのかも分からず,何かを見つけ出す必要があったので,本当の意味で冒険をしていたのです」と氏は語る。
13「それがスタンダードになるでしょう。 Sahdev氏の調査によると(),任天堂の公式数字と日本の業界団体CESAによる2020年の白書のデータをから,これまでに500万本を突破したゼルダゲームは,ファミコン版(650万本),時のオカリナ(760万本),トワイライトプリンセス(885万本),ブレス オブ ザ ワイルド(2145万本)の4本のみであることが分かる。
162020. そして35周年記念作品として発売された『 』のように、節目に リマスターとして過去作が発売される可能性も十分高いです! 以前、 Switch版『 ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が発売されるなんて噂もありましたからね。
9来年は、『ゼルダの伝説』シリーズにとって大きな動きがある年になってくれると良いですね!. 不器用なゲームシステムを克服するための,世界の構築や雰囲気の重要性を教えてくれました」 同様に,インディーズのMax Mraz氏によるOcean's Heartも,「夢をみる島」の楽しさと,それが与えてくれた探索感から直接インスピレーションを得ているという。 1987年1月14日に、サイドビューでアクション要素が非常に高い『』を挟んだ後、1991年11月21日にスーパーファミコンで『』を発売。 PLT 13345 シッケをできるだけ長く[…]• 海外記事 35周年を記念して,ファミコンオリジナル作の影響やシリーズが他のゲームに与えた影響を振り返ってみよう。
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