フェンスに触れた場合、スロウ効果とダメージで不利にできる ということが挙げられます。 簡単な拠点を作るときにパイロンを設置するだけで敵からかなり攻めにくくなるので、敵と戦闘するなという時にパイロンを使うのもいいかなと考えています。
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通常だと戦術アビリティのリチャージに30秒かかってしまいますが、インターセプターパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇し、12秒程度で完了します。
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そして、敵はシールドを回復できる。 防衛時は複数設置すると効果的ですね。 一方通行の通路に仕掛けるのは、自身の進行ルート上に仕掛けておけば背後から突然奇襲されることは少なくなるでしょう。
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パイロンの 耐久性は150ほどありますが、破壊可能です。 。 飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。