【追撃】 バトル勝利時の一部で発生し、ラウンドストック獲得を高確率で抽選する。 ゲーム数的に遡れなかった分はほとんどハマっていなかったかリセットだったようですね。 ほら、飯田って全てを見渡せる漢だから。
激闘BONUSは擬似ボーナスでAT突入のための最後のステップ。
「基本性能」 継続ゲーム数…15G 「強敵出現でバトル開始」 対戦相手によって勝利期待度が変化。 【バトルの流れ】 ベルナビ3回(初回のみ4回)発生後、バトルへ移行。 保留昇格高確もしくは保証セット?はあると思います。
18有利区間には1500ゲームというリミットがあるので必然的に天井ゲームが予測出来てしまう。 なんていうのでござるかな・・・ 夢が無いのでござるよ、天昇のATは。 途中にリプレイを引いたことは覚えてました。
10この天井期待値完全版noteは、の中で公開しています。 バトルレベルは1度のバトルでレベルが1に転落してしまうが、小役レベルは激闘BONUSが終了するまで引き継ぐのだ。
3また、掛け合いに関しては第3停止でチャンスアップが出るかどうかの示唆になる為シンの台詞が先だった場合も第3停止でチャンスアップが出現した場合、期待度にほとんど変わりは無い。 気になる人は随時チェックしてみよう。 「大オーラ」 ザコ襲撃演出時など、ケンシロウの大オーラ(白)発生で七星チャージ以上(断末魔ゾーンの本前兆中に発生しやすい)。
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