スキブの数だけで考えると大変ですが、遅延スキルやヘイストスキルを併用すればかなり組みやすくなります。 潜在にはドラゴンキラーを付けましたが、ここは自由に付け替えができるので周回するダンジョンに応じたもので構いません。 編成したサブについて で、ここからは編成したサブをご紹介します。
20回復力の高い編成なら「覚醒無効回復枠」として編成できますし、エイルと同時に編成する場合でも「変換スキル」として使えるので問題ありません。 武藤遊戯のサブ評価 無効貫通要員として使えなくもない サブ起用時も変身してしまえば、無効貫通4個持ちの強キャラとして運用できる。 再生すると音が出るのでご注意ください。
17マドゥに継承したリーダーチェンジスキルを使うには、最短のボン太くんでも「35ターン」必要になります。 リーダー候補になるのが、スキルターンの軽いハロウィンバステト。
8こういった自演マルチは、スキブを気にしなくていいのでパーティが非常に作り易いです。 マドゥ側のリーダースキル補正はかかりませんが、それでも役割の多さを考えると、貂蝉は編成する価値高めです。 初手からリダチェンと変身が可能なのが強力。
11マドゥの遅延スキルと併用すれば、耐久不要で1階からの変身が可能です。 変換もしっかり採用 メル、マドゥ以外は変換スキルです。 実際に使用! 今回挑戦するダンジョンは「裏異形の存在」。
176パ、全耐性あ… 今日のパズドラネタ:【パズドラ】誰がなんと言おうと遊戯パの最強テンプレはコレで決まり!! 今日ネットでは「【パズドラ】誰がなんと言おうと遊戯パの最強テンプレはコレで決まり!!」の記事が話題です。 理由はマドゥの遅延スキルが使える「17ターン」を目安にできますし、あと、多少スキブが足りなくてもHP2倍と軽減付きのリーダーなので耐久しやすいためです。
14全てが噛み合うキャラは数が少なく、それなりの手持ちが揃っていないと強力な運用ができない。 アシストは自由ですが緊急時の回復手段として回復が生成できるものを選んでください。 攻撃倍率が高く、HP2倍と回復補助のエイルが噛み合うこともあってリーダーとしては普通に使えます。
12