その後、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 こちらは蘇生でスピードアタッカーになります。 まず1枚目を2マナ払って(この中に自然のマナが含まれてないとダメだよ)ダッシュ召喚!• さらに速攻に寄せて重いところを減らした改造ならドローソースとして優秀かな? という感じ。
1マナさえあれば一度に複数枚のキリフダッシュを発動させる事も可能。 はい、《ヤッタレマン》の能力は「キリフダッシュ」で召喚する時にも適用されます。
テクニック [ ] 一見すると条件付きのだが、中に能力を使えるのがミソでがしてバトルゾーンを離れた時の能力で増えたマナも使えるという利点がある。
6序盤は小型を殴り返しながらリスクなく運用できるハンデスとして、中盤以降はシールドを割りにかかる打点としての運用に期待がかかります。 スタートダッシュデッキ対決においては8000という火力範囲はほぼ確定除去と考えて差し支えありませんでした。 6000火力除去をたった1コストで唱えられるのは優秀を通り越してやべえ。
そんな絵に書いたような展開が現実的に狙えるのがこの<鬼タイム>の強みでしょう。 改造するのであれば真っ先に増量を検討したい1枚です。 メインステップ中にを唱え、自分のクリーチャーがシールドをブレイクした時、「キリフダッシュ」は使えますか? A. 《闇鎧亜 ジャック・アルカディアス》 受けトリガー・手打ち可能・スレイヤーと 弱いテキストが1つたりともないカード。
15ジョーくんともばっちり殴り合えそうです! 最後に改造案ですが、蘇生するジャオウガと、呪文側を使うと墓地に落ちるツインパクトカードはなかなか相性が良さそうです。
それに尽きる。 ヴァンガード• ちなみに担当は鬼タイムを2個買いました! 『鬼札の鬼タイム』『ジョーのキリフダッシュ』共に、当店で好評発売中! 明日もご来店お待ちしてます!!. 最後に改造案ですが、お手頃なところだと、タイガーグレンオーをSMAPONにすると逆転の可能性が増えそうですね。 2ターン目 つづく2ターン目。
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