もっとも、上記の条件で仲間に出来る上、近作では「めぐり合いの扉 鍵 」と言う便利なものがあるので、わざわざ配合で作る理由は無いのだが。 つまり別個の存在。 1ターン休み 低下系• 人型なんかな? -- 名無しさん 2014-10-25 17:58:40• 永遠に強くなる不完全とか俺得すぎる -- 名無しさん 2015-11-16 22:09:32• 戦っている最中に記憶が少し戻ったのだろうか? まさか寝起きでボケてただけ(ry ちなみに都市伝説を意識しているのか、戦闘後に仲間と会話するとが 「何故仲間になってくれない」と言う。
8しかし主人公は軽減装備の多くが「〇ポイント軽減」のものばかりであり、さらに身かわし上昇系の装備もなかったりする(ヤンガスやモリーはこれらの装備がある)。 4倍に増やせます。
6ほしふるうでわ (たたかいのドラムを使うキャラに装備。 仲間にするのが大変ですが、是非1匹はキラーマシンを仲間にしたいところです。
18関連記事 親記事 pixivision• ps2 DQ5のエスタークも動きがあって良いね。 打たれ強いキャラを先頭に置く ドラクエの基本と言えば基本だが、この戦いではキャラの並び順は特に重要な要素。 15ターン以内に倒すことができれば、隠し要素が解禁されるのですが… (スーパーファミコン版以外の場合) 条件は結構厳しく、それなりの準備と対策が必要となります。
16高Lvエスターク戦で開幕会心なんてしようものなら、即座に死亡確認される。 さらにこれを受けたのかでは10ターン以内に倒すと 本当に仲間になってしまう。 80くらい必要。