チーム名の割りにどなたでも良いです 笑 まだまだ試行錯誤中ですので、みんなで共有して行きましょう!. net 討伐隊結成前のデッキっぽくね? でもネテロがいるからなんとも. 今回の調整は、この後攻の有利さを緩和し、先攻後攻の勝率の差を埋めるのが目的になります。 UM12弾環境直後なので、今は結構勝ててますが、いずれ対策が流行ってくると、勝率は落ちて行きそうな感じです。 そしてヤツらの勝負ラウンドは3R=3Rゴワスの超一 もちろんグレサイは危険です。
16net 討伐隊強くはないけど、使ってて楽しいね。
どこ置いても消されないのは、やっぱり、コンボ環境だと強そう。 3R開始時のゴワス! 2Rで先攻を取っていれば、グレサイも怖くない優れものです! どれだけ悟空:BRの戦闘力倍増とパワーが強くても 3R先攻取らせないだけで、かなりの有利が取れます。
来月には討伐隊出さないとヤバそう。 ・GPコスト5のカード• 現状、3枚以上ひっくり返した際の追加ダメージ値が非常に大きく、ゲームに影響を与えていると考えております。 ・能力発動条件の難度が若干高い• あと、新しめのCAA:ぶっとびスイングなんかも持っています。
181からデッキを作る時は、まずオート編成を使った後にカードを入れ替えると、理想のデッキが手軽に作れそうですね。 )が運営するウェブサイト「アリーナバトルの酒場」(以下、「本サービス」といいます。 先攻の場合は仕掛けに対して、後攻が手順をミスる 定石から外れたら そこが勝機 チャンス です。
12「絶対時間」を手札に加えられるように手札を捨てる効果を持つカードをデッキに加える。 事故りやすいデッキならアクション、割と低コスト多めのデッキならクラピカかな。
カード解説 簡単解説です。 この確率は0. 違うチーム同士でバトルになると、メダルがたくさんもらえるチャンスが発生したりします。