フェーズ4:ツイスターとドレッド (1)全体攻撃に耐える ツインタニアが戻ってくるとすぐに全体攻撃があります。 ズ 吹っ飛ばし2連。 ナイトの場合はインビンがあるので、確実にLBを打ち込めるだろう。
13拘束具(青い円状のもの)が落ちるとフェーズ5です。 ヘルリキッドとはフェーズ1のメラシディアンワイバーンが使用してきたダメージ床つき攻撃です。 元々は出来るかどうかがかなりピーな層であったが、装備の充実によりが上昇しはただのラッシュと化している。
13(3)ドレッドナイトの討伐 40秒周期で中央付近から降ってきます。
ファイアボールはファイアストームの中に入ると無効化できます。 のである「第七霊災」の裏側・を知るといった内容となっている。
近接職が攻撃しやすいように、青い円のマークがついたらツインタニアの真下に移動することがおすすめです。 の調整(即死の排除、敵の減少、敵攻撃の緩和など) このうち「える」については側で解除することができる。
6零式ですし即ワイプギミックがあるのも承知の上です。
約20秒間隔で来る「高圧電流」を確実に止めるため、自分の番が来た沈黙担当は詠唱バーに注意を払おう。 そのため、回せない人にロット回しをさせて全滅を繰り返すぐらいなら、ロット無しを1回で成功させた方が結果として早くなることが多いのと、 なにより、超える力がある現在では 練習不要で説明簡単という気楽さがあるので、CFではロット無しでやるのが主流になっている。
9盾役の足元が光った場合は避けるか、そのままスライムを食べさせるか決めておくと良い。 暗黒の場合、リビデを適当なタイミングで発動すれば2回目のアイスボール着弾から10秒きっちり生き残れてるのでそこは楽です。
18