つかみ攻撃• コンテンツ• ただインクリングはそのリスクがとにかく大きい。 斜め上の相手に対して早出しで対空になる。 横Bでも距離が稼げますが一定のモーションを強いられるので狩ってくれって言ってるようなものです。
カラストンビ隊の結成(「スプラトゥーン」ヒーローモードプロローグ) 大ナワバリバトルに敗北したタコたちは地下生活へと追いやられることになる。 まあ、バースト確定を考えると安いですが、自分のバースト帯なら上スマで死ぬんで相応にリスクはあります。
10空中でも使えるうえに横移動しつつジャンプでキャンセル可能なため、復帰にも利用できる。 俺のは弱で全体与ダメの半分は稼いでた気がする。
リーチは長くないです。 しっかり警戒してくる相手には着地狩りやワンステップ分の距離で出すなど工夫は必要ですが、ラグあるオンで回避し続けるのはなかなか難しい。
10先端の方が威力が高いが、インクの飛沫エフェクトには攻撃判定がないため、見た目よりも一回り程度リーチが短い点に要注意。 まずはステップや空中行動、目の前にボムを置く等、ラインをあげることで牽制する。 ・弱が発生、連射速度、蓄積共にかなり優秀で相手を塗ることができる。
パニッシュメントゲームではやることは単純で、以下3点に集約される。 ステップからの弱も強い。 地上ダッシュからのDAorつかみの2択をしかけたり、スプラッシュボムをシールドでガードさせるのを狙ってつかみに行くなど、足を生かして行えることは様々ある。
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