Sランクのバランス型 通常 【DPT/ EPT/威力/時間】 カウンター【 4. ゲージが無駄になりにくい 1ゲージ技は発動するまでに貯めなければならないゲージ量が多く、貯まる前にやられてしまうこともある。 通常技が持つ、1秒あたりのエネルギーの増加量、つまりトレーナーバトルにおける技ゲージの増加量の効率の良さを表しています。 【DPT/ EPT/威力/時間】 通常 ねんりき 【 4. 相手の攻撃と防御をダウンさせる技 【対象相手/効果対象/ 効果倍率/発動確率】 トライアタック 【相手/攻撃,防御/ 0. 『』で、「あまえる」などの高威力の通常技を一覧で紹介します。
14また、「レイドバトル・デイ」などのレイドバトル系のイベント時に、 「特別なわざ」を覚えたポケモンをGETできたり、 「ジェネレーションチャレンジ2020」からは、期間限定タスクをクリアすることでも、 「特別なわざ」を覚えたポケモンをGETできた。 コミュデイ限定技や、専用技が多い。 わざ2「コメットパンチ」のゲージ消費は「50」。
11相棒距離が短いポケモンほど開放コストが安い傾向があり、 ベイビーポケモンや御三家は開放が容易。 高威力なのに早めに発動可能で、更にダメージ効率もトップレベルの性能となったが、 発動後は反動で攻撃力や防御力が下がる 代償を負う。 耐性も多い場合は、先鋒に置いて様子を見れる。
111ターン=0. わざ2は等しく、同じ時間で発動するため、DPEの値でわざ2の威力の効率の良さを表しています。 Aランクの貯め専わざ 通常 【DPT/ EPT/威力/時間】 やきつくす【 3. 相手の残数を確実に減らすことにも繋がるので、有利にバトルを進められますよ。 気軽に扱えた サイコブーストは、使用後に自分の攻撃を2段階下げてしまう反動技となり、連射に向かない性能となってしまった。
そのため、対人トレーナーバトルでの最大連発数は「2」となります。 20】 「特別なわざ」は、コミュニティ・デイの指定時間内に進化させることで、覚えさせるケースが多い。 ポイント• ジム・レイドバトルにおいて、1ゲージ技の溜まり方は全て同じです。
11ゲージあたりの威力を表しダメージ効率の指標となります。 Sランクの 貯め専わざと比べると、ゲージ貯め効率は下がるが、 その分、ダメージ効率 (削り効率)が向上しているため、バランスが良く扱いやすい技が多い。
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