こちらの編成は同じ秒数の同系特技を入れるのは片方が実質特技なしになるので避けたほうがよい。
16秒数を気にする余裕もあるなら譜面の偏りやブースト特技に合わせてあげるとよい。
ただしシナジーの7秒はかなり不利です。 妥協案として、センターをにすることも可能。
ライブでフルコンボを出せる ALL PERFECTが望ましい• 全タイプ曲の場合、「トリコロール」系 ボイス/ステップ/メイク のセンター効果/特技を活用するのが理想で、その場合3属性全てを入れる必要があります。 SSRが当たれば走り回りましょう! 限定SSRが当たれば飛び上がりましょう! 高スコアユニット編成の第一目標は センター効果 にあります。
11Mas• スコアを伸ばすため、ゲストは合計アピール値が1番伸びる物を選んでください。
突き詰めればおそらく先に組まれている編成でも137万くらいは出せます。 妥協する場合もモチーフの枠をシナジーや他のスコアボ系に変えるのが無難で、シナジーを1枚以下にするとアピール値が激減するためかなり落ちる。
9スコアは141万。 4 ボイス特化の場合 では、 ボイス特化のユニットはどうであろうか。 ゲストにアビリティ系の特技が必要なため、一部イベントでは放置できません。
11コンセが不安であれば少しスコアは落ちますがまゆに変えて同秒数のチューニングを入れてください。