AT直撃• (一応、最初左からのベルが出やすくなることは確かだが…) あくまで通常時、 ベルの揃いやすさのみに注目。 7% 辻、ハズレや共通ベル 43% 1~3戦目の熊は押し順ベルでチャンス。 5% 強チェリー、チャンス目 CZ 25% AT 75% ガセ前兆選択時はリゾート移行後に 演出が頻発するが、なにも特典はない。
11たまにベルナビが発生するので CZ中はメダルが現状維持~若干増える。 (演出失敗後移行のほうが期待できる) ここからは基本的に最後 マスクマンの因縁対決以上に発展する。 問題は使われるか…です。
緑オーラ以下の一定のところで ピタッとガセしか出なくなります。 狙ってみろよ発生から 1確出目の停止に成功すれば闘魂ボーナス+AT。
きっと楽しめるはず。 闘魂グランプリ中の注目ポイント ・強チェリー、チャンス目成立で撃破確定? ・レア役成立時は強制勝利を複数ストックすることも ・ボタンPUSH出現は熱い? ・アタックビジョン(下画面)を押せ!は勝利確定 ・藤波(助っ人)参戦で勝利確定 ・猪木の攻撃は ナックル < ビンタ < 猪木砲 の順に熱い ・文字色が金色なら勝利確定 炎超戦(えんちょうせん) 3連勝し、闘魂チャンスを 獲得した後にそのまま突入。
20内部状態は通常・高確の2種類• その前の前兆で緑以下の一定値で 強引に昇格しないまま長々と 消化させられたイライラから もう一度、昇格しない前兆の イライラがしつこくやってくる。 [HEIWA(平和)]• AT「闘魂CHANCE」は1セット10~100回のナビを獲得。
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