あくタイプで「いたずらごころ」を無効にする 通常のオーロンゲは「リフレクター」などの壁貼り型が主流です。
「ソウルクラッシュ」は今回の仮想敵が特殊アタッカーを想定しており、「ソウルクラッシュ」は追加効果で 相手の特攻を1段階下げる技なので、とても相性が良いです。
5この型のコンセプト上「でんじは」「リフレクター」「ひかりのかべ」は確定であり、残り1枠は空いての「ちょうはつ」や悪タイプに備えたフェアリー攻撃技を採用するのが無難だと考えました。
10補助技はビルドアップの優先度が高め。 「わるいでぐせ」については発動機会が限定されており使いづらい。 オーロンゲ自身に追加効果の恩恵はない。
13でんじはやこわいかおと相性が良い。 これにより、多少オーロンゲが長く生き残っていた場合でも、後続に壁をより長く遺しておくこともできる。 運勝ちの勝ち筋を作れる)• スポンサーリンク オーロンゲの技考察 物理技 技名 タイプ 威力 命中 効果 備考 イカサマ 悪 95 100 相手の攻撃の値でダメージ計算する。
18自身もあくタイプであるため、いたずらごころ挑発を受けず確実に仕事をこなせる点や A120からの一致ふいうちや固有技によりそれなりの攻撃性能も兼ね備えている点が相手からすると非常に厄介。 「みがわり」を使用しターンを稼ぐ• 持ち物は、みがわりの試行回数を増やせるフィラのみがおすすめです。 ということで採用技は• そのため今回は特殊耐久の指標に特化サザンドラ こだわりメガネ を設定した。
初手「ちょうはつ」をシールドがない状態でうてれば、3ターンの間この動きを封じることができます。 オーロンゲの育成論 オーロンゲの育成論は大きく分けて2タイプあります。
12リフレクターやひかりのかべはダメージを半分にするので、実質的に防御力は倍の数値である防御120、特防150のポケモンとしてみることもできるでしょう。 提案なのですが、持ち物としてだっしゅつパックはどうでしょうか? アームハンマーとばかぢからを覚えるので、一度きりですが擬似的にボルチェンや蜻蛉の様な動きが出来て便利なのかなと思いました。
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