Eu4 アイデア。 EU4おすすめDLC紹介 〜 El Dorado

【EU4】ヨーロッパ諸国に対抗できる国を作る練習プレイ【AAR】マラッカ #3

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そして戦闘の勝敗を分けるのはどちらか一方のmoraleの壊滅によってであり、 逆に言えばmoraleが維持できる限り、いずれは競り勝つことが出来ます。 数十年に一度威信使って下げればいい程度のもんにはいらんやろ -- 2019-07-02 火 08:39:45• 否定派だけど植民地国家に限って不要ってだけで別に他に利点あるから権勢は有用ってのは否定しない。 マルチにおいて外交は非常に重要です。

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【EU4】ヨーロッパ諸国に対抗できる国を作る練習プレイ【AAR】マラッカ #3

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一度に雇える人数が増えるわけではない Prestige decay 威信自然減 Privateer efficiency 私掠効率 Production efficiency 生産効率 Provincial trade power modifier 州からの交易力 州が発生する交易力 Recover army morale speed 士気回復速度 陸軍、海軍にそれぞれある Reduce inflation cost インフレ削減コスト インフレ=インフレーション Regiment cost 連隊雇用コスト 陸軍ユニット全般の雇用費、維持 補充 費が減る(傭兵は維持 補充 費のみ)。

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Nick Wester, P. 次回はEU4の別の国をやっていこうと思います。

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確かにはこの戦争のリーダではないからな…もっと早く気づけばよかった。 金以上にマンパワーがボトルネックになるような、裕福で中規模の国に一番合うアイデアだよ。

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EU4 軍隊においてプロイセンを越える国家は作成可能か?

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1:選択手順 動き方がわかってる国家を選ぶのは基礎にして重要な事です。 今回は経済 economic アを取らなかったため収入は減ったが、傭兵コスト削減により、ほとんど埋め合わせができていた。 -- 2018-10-02 火 17:59:52• 誤脱字などは気をつけます。

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EU4日本プレイの基礎知識 〜 プレイの準備

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この頃、人的資源がずっと枯渇していたので人的資源を増やそうと思って取りました。 の通り関連をとした拡パック。

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