後者の規定ゲーム数は内部モードによって振り分けが異なり、「断末魔ゾーン」という前兆ステージを経由してCZの当否が告知される仕様です。 サブ液晶に表示された期待度でガチの勝利抽選をおこなう。 修羅モードでやっていましたが、最初の3、4連ぐらいまでは簡単に緑以上になりますが、それ以降は黄色にするのもやっとでした。
15100G以内はモード示唆が発生しやすいぞ。 虹の導光板が発生すれば3戦突破濃厚となる。 カウントダウン中に引いたレア役でも、同様の数値で勝利を抽選する。
弱い保留でのV獲得が多いようならAT 強 の可能性あり! AT当選時のATレベル振分 設定 Lv1 Lv2 Lv3北斗揃い 1 48. 終了画面では背景に注目だ。 このあたりは解析出ていないですが、出ていない分めちゃめちゃ有益な話だと思いますので、ぜひ参考にして下さい! AT平均期待枚数 設定 獲得期待枚数 1 約1000枚 2 約850枚 3 約950枚 4 約800枚 5 約900枚 6 約800枚 偶数設定ではATに突入させても、 1000枚を超える事は少ないです。 0~1000G時 設定 銅 銀 金 1 - - - 2 15. レベル2は奇数設定で選ばれやすく、レベル1に比べてロング継続しやすい(レベル3は北斗揃い後のみ)。
11設定6のみ段違いで嵌りずらくなっている。 ゲーム数のほかに狙い目になりそうなのは世紀末ポイント。 トロフィーの色が設定を示唆し、銅は設定2以上、銀は設定3以上、金は設定4以上、キリン柄は設定5以上、虹は設定6確定です。
11また七星チャージ終了後にサブ液晶をタッチしたときに雑魚の断末魔が上がればモード示唆。 このバトルボーナスはラウンドストック高確状態で、ラオウとケンシロウの激闘が繰り広げられます。
10設定6であれば10回に1回程度、設定5であれば5回に1回程度の割合で450Gを超えると捉えて設定狙いの押し引きの参考にしましょう。 消化中の演出も完走型STタイプの「世紀末モード」と、王道バトルタイプの「修羅モード」を任意で選択可能。 とはいえ4週経っても「さほど情報は浸透していない」と判断すれば、そのまま有料状態にします。
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