: B- HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 5 5 -5 5 5 10 10 35 時代からいる魔法+馬の兵種。 移動力による利便性と継戦能力のどちらを取るかは人次第かもしれないが、わざわざ剣を上げた見返りがそれだけというのもまた酷。 もう風花雪月について書くようなものは書き尽くした感がありますね。
7。
以上から、次が言える。 まあそんなユニット、リンハルトくらいしかいないけど。 その気になれば錬成ボルトアクスで射程1-3もカバー可能。
7ドラゴンマスター HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計 30 15 -5 10 5 5 60 移動力8と成長補正に恵まれている。 ゲームをリセットして戦闘をはじめからやり直せば、特定のステータスの上昇や、より多くのステータス上昇を狙う事ができる。
4そのため技が高くないなら基本的に騎士団はエドマンド辺境兵一択となる。 ソシアルナイト HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 魅力 合計 20 5 5 -10 5 5 30 アーマーナイトよりはまだマシなのだが、速さマイナス補正が痛い。 拳は必ず二回殴れる強武器な上、専用戦技 猛烈鉄拳(三連撃)もあるので自身も実用に足る性能ではある。
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